DINÂMICAS PARA REUNIÕES DE PROFESSORES
Olá,
usei no final do semestre essa Dinâmica que criei com o nome FONTES DOS
DESEJOS. Solicitei que cada professor colocasse na Fonte dos Desejos
uma moeda ( aquelas de chocolate ) e pedi para cada um escrever o que
desejaria para o próximo semestre.
Depois, cada professor pegou uma moeda e ofereceu ao colega ao lado junto com um desejo.( uma palavra de otimismo por exemplo).
Os
desejos escritos para si foi lacrado em um envelope que abriremos no
final do ano. ESPERO SINCERAMENTE TER ATINGIDO O MEU DESEJO ATÉ LÁ!!!
RSRSRSRS
No final da dinâmica entreguei esse texto que pesquisei na net.
"DESEJOS"
Sérgio Jockymann
Pois, desejo primeiro que você ame e que amando, também seja amado,
E que se não o for, seja breve em esquecer e esquecendo, não guarde mágoa.
Desejo, pois, que não seja só, mas que se for, saiba ser sem desesperar.
Desejo também que tenha amigos e que, mesmo maus e inconseqüentes, sejam corajosos e fiéis,
E que em pelo menos um deles você possa confiar, que confiando, não duvide de sua confiança.
E porque a vida é assim, desejo ainda que você tenha inimigos, nem muitos, nem poucos,
mas na medida exata para que, algumas vezes, você se interpele a respeito de suas próprias certezas.
E que entre eles haja pelo menos um que seja justo, para que você não se sinta demasiadamente seguro.
Desejo, depois, que você seja útil, mas não insubstituivelmente útil, mas razoavelmente útil.
E que nos maus momentos, quando não restar mais nada, essa utilidade seja suficiente para manter você de pé.
Desejo ainda que você seja tolerante, não com os que erram pouco, porque isso é fácil,
mas com os que erram muito e irremediavelmente, e que essa tolerância, não se transform em aplauso nem em permissividade,
Para que assim fazendo um bom uso dela, você dê também um exemplo para os outros.
Desejo que você, sendo jovem, não amadureça depressa demais e que, sendo maduro, não insista em rejuvenescer
E que, sendo velho, não se dedique a desesperar.
Porque cada idade tem o seu prazer e a sua dor
E é preciso deixar que eles escorram dentro de nós.
Desejo, por sinal, que você seja triste, mas não o ano todo, nem em um mês e muito menos numa semana,
Mas apenas por um dia. Mas que nesse dia de tristeza, você descubra que o riso diário é bom,
o riso habitual é insosso e o riso constante é insano.
Desejo que você descubra, com o máximo de urgência, acima e a despeito de tudo,
Talvez agora mesmo, mas se for impossível, amanhã de manhã, que existem oprimidos, injustiçados e infelizes,
E que estão à sua volta, porque seu pai aceitou conviver com eles.
E que eles continuarão à volta de seus filhos, se você achar a convivência inevitável.
Desejo ainda que você afague um gato, que alimento um cão e ouça pelo menos um joão-de-barro erguer
triunfante o seu canto matinal;
Porque assim você se sentirá bem por nada.
Desejo também que você plante uma semente, por mais ridícula que seja, e acompanhe o seu crescimento dia-a-dia,
para que você saiba de quantas muitas vidas é feita uma árvore.
Desejo, outrossim, que você tenha dinheiro, porque é preciso ser prático.
E que, pelo menos uma vez por ano, você ponha uma porção dele na sua frente e diga:
"Isso é meu". Só para que fique bem claro quem é dono de quem.
Desejo ainda que você seja frugal, não inteiramente frugal,
não obcecadamente frugal, mas apenas usualmente frugal.
Mas que esse frugalismo não impeça você de abusar quando o abuso se impõe.
Desejo também que nenhum de seus afetos morra, por ele e por você,
Mas que, se morrer, você possa chorar sem se culpar e sofrer sem se lamentar.
Desejo, por fim, que sendo mulher, você tenha um bom homem,
E que sendo homem, tenha uma boa mulher.
E que se amem hoje, amanhã, depois, no dia seguinte, mais uma vez,
E novamente, de agora até o próximo ano acabar,
E que quando estiverem exaustos e sorridentes, ainda tenham amor para recomeçar.
E se isso só acontecer, não tenho mais nada para desejar.
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ATIVIDADES MOTIVADORAS: DINÂMICAS E RELAXAMENTO
As
dinâmicas de grupo são excelentes recursos para interagir, integrar,
sociabilizar, compartilhar, desenvolver capacidades, habilidades,
atenção, memória, além de descontrair, tornar o ambiente agradável e
promover a aprendizagem de maneira prazerosa.
Realizando dinâmicas integradas ao conteúdo a ser aplicado no início das aulas facilita o entendimento dos educandos.
Ao
retornarem dos intervalos(recreio) é comum os alunos adentrarem à sala
de aula agitados. Muitos professores tentam acalmar os ânimos aos
gritos. Imagine a situação! Verdadeiro caos e o estresse desnecessário
torna-se inevitável.
Neste caso, o(a) professor(a) pode executar dinâmicas, relaxamento, enfim, antes de reiniciar as atividades.
Vale
ressaltar que é muito importante praticar relaxamento após exercícios
ativos os quais exigem maior exploração de movimentos corpóreos.
Abaixo ofereço sugestões de trabalho:
1. O Colega Inteligente
- Para desenvolver a observação, a atenção e a memorização, os jogadores são colocados em círculo, e em pé.
-
O animador orienta os participantes e aponta uma primeira pessoa que
deve ir tocar um objeto da sala ou do ambiente no qual se realiza o
jogo.
-
A segunda pessoa deve tocar este primeiro objeto e mais um segundo; e
uma terceira, assim sucessivamente, sem enganar-se da ordem, começando
sempre pelo primeiro.
- O grupo, no momento em que a pessoa toca os objetos, vai enumerando em voz alta: 1, 2, 3, 4 ...
- Evidentemente os jogadores finalistas encontrarão maior dificuldade para lembrar-se da ordem dos objetos.
- Quem se enganar, errando a ordem, sai do jogo.
2. Cruzar os braços
- O animador organiza um círculo com todos os participantes que estão em pé.
- A orientação é de que todos devem estar atentos às ordens que serão dadas.
- Quando o animador disser <>, todos devem levantá-los, e quando disser <>, todos devem cruzá-los.
-
As ordens do animador são dadas, no início devagar, acelerando aos
poucos. Quem errar, sai do jogo, para no final cumprir o castigo imposto
para todos os eliminados.
3. Movimento com mãos
O(a) professor(a) coloca-se como modelo e os alunos deverão seguir os movimentos em silêncio.
- Sentados batem palmas uma vez e em seguida bate uma vez em cada coxa(perna) sequencialmente, contando em pensamento 1, 2, 3.
- Em seguida aumenta-se o comando: palmas, coxas, estaldo de dedos com as duas mãos aumentando também a contagem: 1, 2, 3, 4.
- A quantidade a ser contada fica a critério do orientador.
-
Do 4 em diante: palmas, coxas, estalo de dedos com as duas mãos,
palmas, alterna os estalos direita, esquerda, palmas,...(usar a
criatividade para variar os movimentos, sempre com mãos e contagem em
pensamento ou em voz alta).
4. Acrescentar nomes de objetos ou pessoas
- O orientador inicia o jogo: "Vou à praia e levarei maiô". Após, indica o nome do próximo a acrescentar.
- O segundo, indicado pelo orientador, repete a frase, acrescenta o nome e posteriormente indica outro colega.
- Assim o terceiro, quarto...
5. Completar Parlendas
-
O orientador diz uma parlenda e se cala em determinadas palavras. Os
alunos deverão completá-la. Exemplo: 'Pirulito que bate, _______ /
Pirulito que já bateu / Quem gosta de mim é ____ / Quem gosta _____ sou
eu.'
6. Exercício de Memória
- Todos os jogadores estão sentados, possivelmente no chão, em forma circular.
- O animador indica um primeiro jogador, que sai de seu lugar e toca qualquer objeto da sala e, ao mesmo tempo, diz-lhe o nome.
-
Retorna para o seu lugar e toca no seu vizinho, e este por sua vez irá
tocar no objeto que seu colega tocou, diz-lhe o nome e toca um segundo
objeto, também dizendo o nome.
-
Volta para seu lugar e toca no seu colega seguinte, que se dirige para o
objeto do primeiro colega, ao tocá-lo diz o nome, toca no objeto do
segundo colega, diz o nome e toca um terceiro objeto, dizendo igualmente
o nome, e retorna para o seu lugar, continuando assim o jogo.
- O jogador que se lembrar e tocar o maior número de objetos será vencedor.
7. Proibido dizer SIM e NÃO
- O animador coloca todos os participantes sentados em círculo.
-
A seguir o animador chama um jogador para o centro do círculo a quem
são feitas perguntas que devem ser respondidas corretamente, e sem
empregar as palavras SIM e NÃO.
- Cada vez que alguém pronunciar <>, volta ao círculo e o animador chama outro jogador.
8. Espelho
-
Crianças em duas rodas, uma à frente da outra. Na primeira rodada, as
crianças de fora serão os "espelhos" das outras. Depois, trocam-se os
papéis.
- A criança que é o "espelho" procurará imitar os movimentos da outra, sem rir.
- Paga prenda ou sai da brincadeira quem rir.
9. Salada de frutas
-
As crianças sentam-se em círculo e cada uma escolhe o nome de uma
fruta, falando em voz alta o nome, para que todos tomem conhecimento.
-
Uma criança começa o jogo dizendo: - "Fui passear na feira e não
encontrei maçã". Quem escolheu mação dirá: - "A maçã está aqui; quem não
está é a laranja." E assim, cada fruta ao ser mencinada vai se
pronunciando. Quem esquecer de apresentar-se sai da brincadeira.
10. Corrente elétrica
-
Em roda, de mãos dadas, escolhe-se uma criança que será o gerador da
corrente. A energia será passada por todos através de um aperto de mãos.
A criança que estiver no centro deverá descobrir onde a corrente
elétrica está. Se acertar, troca-se a criança e continua a brincadeira.
11. Jogo do sério
- Duplas de crianças, frente a frente.
-
Duas a duas, as crianças ficam olhando uma para a outra sem movimentar e
sem modificar a fisionomia. Quem rir primeiro ou fizer algum movimento
perderá o jogo. (a dupla pode perder)
12. Telefone sem fim
- Crianças em fila ou em círculo.
-
O primeiro da fila, ou o professor, fala bem baixinho uma palavra ao
ouvido do colega mais próximo. A palavra vai sendo passada até o último
da fila. Este deverá dizer a palavra que ouvir em voz alta. Pode-se
também passar pelo telefone sem fio uma frase, inventada na hora, ou um
provérbio. Geralmente a mensagem chega à última criança com alguma
alteração.
13. Relaxamento
- Se possível colocar uma música suave para acompanhar o relax. O(a) professor(a) fala com a voz pausada:
"Agora
vamos iniciar o relax...fechando os olhos. Braços e pernas afastados do
corpo, palmas das mãos pra cima.. Vamos descansar
profundamente...Imagine uma luz azul brilhante que vai entrando pela
sola de seus pés...lentamente...procure sentir os dedos de seus
pés...solte-os...descontraia-os...Agora essa luz azul sobe pelas suas
pernas, chegando aos joelhos, coxas...e quadris... Sinta-se leve,
descansado...Relaxe... solte a sua barriga... por dentro e por fora...
sinta que é gostoso descansar assim... Relaxe o peito e as costas...
procure acompanhar essa tranquilidade... imaginando uma viagem em uma
nuvem... suave... macia... serena... Agora essa luz azul se espalha por
seu pescoço, cabeça...cérebro...solte seu rosto... descontraia... deixe
afrouxar os dentes... os lábios quase não se tocam e a sua língua se
encontra acomodada... à vontade... descontraia o nariz... testa...
sobrancelhas... olhos e pálpebras... Agora permaneça nessa tranquilidade
profunda... repousando no reino da paz... sentindo bem estar... Ao
término do relax você se sentirá vitalizado... mais inteligente...
otimista e alegre... Fique agora deitado bem tranquilo... repousando...
Prepare-se agora para voltar lentamente... tomando consciência do seu
corpo... abra os olhos e contemple ao seu redor... inspire e sinta o
perfume do ar... abra e feche as mãos... movimente a língua dentro da
boca, percebendo o gosto... Espreguice gostosamente, conscientizando o
corpo todo e sinta-se leve e repousado.
Obs.:
Para todas as atividades há a possibilidade de adaptação quanto a
idade, local. O(a) Professor(a) deve participar de todas. No
relaxamento, caso não haja como deitar, faz-se sentado.
Boa trabalho, Professor(a)!
BIBLIOGRAFIA
PINTO, Gerusa R.; RIBEIRO, Lourdes E.. O real do construtivismo: práticas pedagógicas e experiências inovadoras. 8ed. Belo Horizonte (MG): FAPI LTDA.. vol. II
FRITZEN, Silvino José. Dinâmicas de recreação e jogos. 25ed. Petrópolis (RJ): Vozes, 2003